Desarrollo

Desarrollo de Simuladores

Simuladores de Vuelo con instrumentos de aviónica digitales en pantallas táctiles, mandos de vuelo acoplados y pantalla de proyección frontal esférica con corrección de proyección. Ideal para el entrenamiento de tripulaciones de vuelo en familiarización y procedimientos normales y de emergencia.

El desarrollo de proyectos de simulación se basan en los siguientes ejes

  • Presentar en detalle la propuesta técnica y económica para el Diseño
  • Desarrollo e Implementación de un entrenador de vuelo para la generación de escenarios de entrenamiento y capacitación.
  • Detallar software y hardware, asi como los costos necesarios para llevar a cabo la implementacion del entre-
    nador de vuelo.
  • Documentar los riesgos, benecios y posibles limitaciones del proyecto.

Los simuladores de vuelo parten de la necesidad de poder practicar el vuelo en una aeronave antes de hacerlo en en la realidad ya que es evidente que para poder pilotar un avión se deben tener ciertos conocimientos y experiencia previa que puedan evitar accidentes.

Se entiende como entorno de simulación aérea o de vuelo un sistema que intenta replicar o simular, la experiencia de volar una aeronave de la forma más precisa y realista posible, actualmente existen varias categorías de simuladores de vuelo utilizados para el entrenamiento de pilotos, herramientas para departamentos de ingeniería, mismas que van desde simples sistemas de entrenamiento básico hasta réplicas de cabinas en tamaño real con 6 ángulos de movimiento controlados por sistemas computarizados.

Ahora bien, un entrenador de vuelo se dene como un sistema integrado (hardware y software) que representa el medio ambiente del puesto de pilotaje y que simula las indicaciones de los instrumentos, las funciones simples de los mandos de las instalaciones y sistemas mecánicos, eléctricos, electrónicos, de a bordo, el rendimiento y las caracteristicas de vuelo de las aeronaves de una clase determinada.

La diferencia principal entre simulador y entrenador de vuelo radica en las referencias visuales; ya que un simulador de vuelo tendrá las características detalladas del exterior, es decir, de lo que sucede en la aeronave en
la totalidad de la visión de la tripulación de vuelo y en un entrenador no existen estas características, además un simulador representa una aeronave especíca y un entrenador normalmente es genérico, dicho de otra forma, pueden representar mas de 2 aeronaves.